Advertisement

Ticker

6/recent/ticker-posts

PERTEMUAN KE-2 DAN KE-3 TIK (TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

 OPERASI DASAR PADA KOMPUTER, SOFTWARE DAN HARDWARE



A. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer

Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :

  1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
  2. Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.

B. Menghidupkan Komputer

Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut:

  1. Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
  2. Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer.
  3. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem.

C. Mematikan Komputer

Jika sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :

  1. Pilih Tombol Start pada taskbar
  2. Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:

-Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power.

-Turn Off, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.

-Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.

-Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.

D. MACAM.MACAM PERANGKAT LUNAK

Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :

  • Sistem Operasi
  • Program Aplikasi
  • Bahasa Pemrograman
  • Program Bantu
  • Program Paket
  • Program Permainan
  • Program Multimedia


1. SISTEM OPERASI

Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).

Contoh Sistem Operasi :

. Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan).

. Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll

. Produk Apple : Macintosh

. Produk IBM : DOS, UNIX

2. PROGRAM APLIKASI

Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.

3. BAHASA PEMROGRAMAN

Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :

-Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine

-Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++

-High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran

-4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro

4.PROGRAM BANTU ( Utility )

Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya.

Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb.

5. PROGRAM PAKET

Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll.

Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:

1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice

2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server

3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw

6.PROGRAM PERMAINAN

Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.

Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :

a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows

b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center

c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia

7. PROGRAM MULTIMEDIA

Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.

Contoh Program multimedia yaitu :

a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3

b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video

c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet


Perangkat Keras Komputer (Output Device)

Perangkat Keras dan Fungsinya

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

1 . input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4 Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section). Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.

Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalahkeybbard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.

Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

- Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

-Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched card, disket, harddisk.

Posting Komentar

1 Komentar

  1. pada sistem software saya sering sekali membuka pada program permainan dikala saya bosan dan mendengarkan lagu di winamp, sistem ini sangat berguna bagi saya karena dapat menyelamatkan saya dari rasa bosan di rumah dikala ppkm saat ini

    BalasHapus

Ad Code